全球網絡技術綜合報道5月31日,最近,行業分析機構IDC發布2022年V1版IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》。數據顯示,2021年全球AR/VR總投資接近146.7億美元,預計2026年將上升至747.3億美元,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%。中國市場五年CAGR預計將達到43.8%,增長率居世界第一。
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IDC認為2021年,隨著頭部互聯網公司的進入,中國AR/VR市場注入了巨大的活力和廣闊的發展前景。IDC預計2021年中國AR/VR市場IT為世界第二大單一國家市場,相關支出約21.3億美元,2026年將增至130.8億美元。其中,AR五年支出規模為49.0%CAGR快速增長,VR五年支出規模為41.5%CAGR保持穩定增長。VR在2022-2026年的預測期內,技術仍然是用戶關注的主要領域,將吸引約70%AR/VR市場相關投資。
從技術角度來看,中國AR/VR2021年,頭顯市場上市了許多新產品,2022年硬件產品升級趨勢將繼續。IDC最新預測數據顯示,硬件市場將在五年內以47.8%的復合增長率穩步增長,并繼續占據中國AR/VR超過一半的市場支出。
在行業應用方面,自2021年以來,新產品發布和頭部制造商營銷模式的轉變逐漸打開了消費者頭部市場,消費者市場有很大的發展潛力。IDC最新預測數據顯示,中國消費市場在五年預測期內穩步增長,總規模占中國AR/VR市Epson代理近40%的市場。從商業市場到2026年AR/VR該技術將廣泛應用于教育、醫療保健和專業服務三個行業,約占中國市場總規模的28.2%。
另外,就應用場景而言,AR市場而言,IDC預測,2026年AR工業維護和培訓AR實驗室和現場實踐(高等教育)將成為中國的主流應用場景AR30.1%的市場投資規模。
從VR在市場上,隨著消費者市場的增長,消費者游戲的數量和質量都有了顯著的提高。IDC預測,在五年預測期內,VR游戲以超過30%的比例繼續領先VR市場。2026年VR游戲、VR培訓和VR合作預計將在中國成為VR三者占主要應用場景的50%以上。
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