無論是否有元宇宙,增強現實(AR)和虛擬現實(VR)所有這些都將促進客戶端設備的集成趨勢。人們正在討論我們應該在多大程度上參與類似元宇宙的虛擬世界。因此,一位高級行業分析師提出了超現金Anpec代理真這個詞非常適合我們進入的時代。毫無疑問,越來越普遍的身臨其境的數字體驗將成為許多人日常生活的一部分,這些設備都在不斷發展,以滿足預期的用戶體驗。未來的設備將實現更多的垂直集成,如智能手機內置VR、智能眼鏡內置AR。我們還將看到更多的日常設備集成其他技術,如觸覺,以幫助我們更全面地調動感官,從而創造多感官體驗。特別值得期待的創新來自芯片包裝、傳統內存和裸片存儲 (die) 在制造以外的領域,它們將創造各種靈活的外觀規格。
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在過去的40年里,人們一直在二維平面上觀察事物,如電腦屏幕或手機屏幕。VR技術的橫向和縱向發展相對緩慢,但多維沉浸式體驗已成為熱門話題。即使到目前為止,分辨率、響應速度和延遲問題一直是限制混合現實進入主流的瓶頸,但這些技術終于變得越來越成熟,可以開始支持它們VR沉浸式體驗。從內存和存儲的角度來看,這些特性對計算具有重要意義。
混合現實將引起更多的關注,現實世界與虛擬世界的融合將產生新的環境和新的視覺效果。更多的無線VR隨著系統的出現,這些新的體驗將進一步發展,用戶可以VR世界不受約束地四處移動,獲得更沉浸式的體驗。5G隨著越來越多的內容被傳輸到無線設備中,我們需要更高效的性能和圖形渲染,但也需要在有限的空間內配備低功耗的內存和存儲產品。例如,在移動設備上,的內存,比如移動設備 -- 它們仍然需要更大的存儲容量、更高的帶寬和更多的內存。
可持續發展和維護權將迅速發展。世界上每年產生2000萬至5000萬噸電子垃圾,只有一小部分已經妥善回收,但現在一些領先的智能手機公司已經開始允許消費者修理手機而不違反保修原則。這將在所有科技制造商中引發一場以可持續、可重復利用和升級為主題的變化——無需購買新的PC或其它設備,而是升級現有設備。這將進一步加快循環經濟的概念,而不是將產品視為其生命周期的終結,而是通過再利用、翻新、維護和回收現有材料來消除浪費。2022年及以后,更多的設備制造商將效仿,共同創造更可持續發展的未來。
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