IT之家7 月 15 游戲引擎是構建游戲作品的重要工具 Unity 虛幻引擎是業(yè)界常用的兩大引擎。 ReConnorWinfield代理ddit 據(jù)網(wǎng)友透露,俄羅斯面臨西方普遍制裁,以防止 Unity 不能使用虛幻引擎,正在討論自主開發(fā)的游戲引擎。
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Reddit 該帖子稱,為了避免將來可能無法訪問, Unity 和虛幻引擎 5,俄羅斯的 IT 開發(fā)人員已經(jīng)開始與數(shù)字開發(fā)部討論國內(nèi)游戲引擎的使用情況,并提出了國家資金分配的可能性。
IT據(jù)《俄羅斯商人報》報道,該信息也得到了證實。專家表示,該項目成本高,但技術可行,需要多年開發(fā)和數(shù)十億盧布。
一位接近俄羅斯政府的商人報告稱,包括 VK 俄羅斯 IT 市場的一些主要參與者來自 5 月 18 與數(shù)字開發(fā)部討論,數(shù)字開發(fā)部向《商人日報》證實,他們正在與相關市場參與者討論創(chuàng)建自己的游戲引擎及其相關形式所需的國家支持。
據(jù)《商人報》報道,俄羅斯數(shù)字發(fā)展部副部長將討論 Максим Паршин 監(jiān)督,VK 對情況沒有評論。
專家表示,游戲引擎需要與顯卡制造商合作進行優(yōu)化和適應,而英偉達,AMD 目前還不清楚兩大主流廠商是否愿意合作。Unity 虛幻引擎已經(jīng)發(fā)展多年,擁有龐大的生態(tài)產(chǎn)業(yè)和工具鏈。如果俄羅斯自主研發(fā)引擎從零開始研發(fā),可能會遇到很多困難。
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